
據(jù)《白皮書(shū)》數(shù)據(jù),2017年中國(guó)移動(dòng)游戲區(qū)域市場(chǎng)收入達(dá)146.36億美元,幾乎是第二名美國(guó)市場(chǎng)77億美元的兩倍,以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)成為全球最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。排名三、四、五位的分別為日本、韓國(guó)和英國(guó)。
移動(dòng)電競(jìng)成為2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的“弄潮兒”。2017年移動(dòng)電競(jìng)游戲收入的快速增長(zhǎng),帶動(dòng)了移動(dòng)電競(jìng)賽事以及移動(dòng)電競(jìng)衍生內(nèi)容等其他收入的增長(zhǎng)。整體市場(chǎng)規(guī)模迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),突破450億元人民幣,增長(zhǎng)率超過(guò)250%。《白皮書(shū)》認(rèn)為,這是中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模第一次超越傳統(tǒng)的端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模,標(biāo)志著移動(dòng)電競(jìng)將成為電競(jìng)行業(yè)未來(lái)發(fā)展的新趨勢(shì)。
編輯:河南商報(bào)趙琦來(lái)源:河南日?qǐng)?bào)、新華社
